手把手教你制作控制台迷宫游戏

想象一下,你正在玩一款老式的控制台游戏,迷宫中的一个小人(用字母 "o" 表示)需要通过键盘输入控制,走出迷宫。这个小人不能穿过墙壁(用 "#" 表示),而你需要用 "w"、"a"、"s"、"d" 键来控制小人的上、左、下、右移动。游戏的目标是让小人从起点(通常在左上角)走到终点(通常在右下角)。

这听起来是不是有趣?那么,让我们一起来创建这个小游戏,并了解如何使用C语言编写一个简单的控制台迷宫游戏

创建控制台迷宫游戏

首先,让我们了解如何创建这个简单的控制台迷宫游戏。我们将使用C语言来实现这个游戏,并且不需要任何额外的库或工具。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>

int main()
{
    char a[50][50]={"##################",
                    "#o #   #  #       ",
                    "# ## # ## ## #####",
                    "#  # # ## ## #   #",
                    "##   #    ##   # #",
                    "#### # #  ## # ###",
                    "#  # # ##  # # # #",
                    "##   #   #   #   #",
                    "##################",};
    int x=1, y=1, p=1, q=18;
    char ch;

    // 打印初始迷宫
    for(int i=0; i<=8; i++)
        puts(a[i]);

    // 游戏主循环
    while(x != p || y != q){
        ch = getch();
        if(ch == 's')
        {
            if(a[x+1][y] != '#')
            {
                a[x][y] = ' ';
                x++;
                a[x][y] = 'o';
            }
        }
        if(ch == 'w')
        {
            if(a[x-1][y] != '#')
            {
                a[x][y] = ' ';
                x--;
                a[x][y] = 'o';
            }
        }
        if(ch == 'a')
        {
            if(a[x][y-1] != '#')
            {
                a[x][y] = ' ';
                y--;
                a[x][y] = 'o';
            }
        }
        if(ch == 'd')
        {
            if(a[x][y+1] != '#')
            {
                a[x][y] = ' ';
                y++;
                a[x][y] = 'o';
            }
        }
        system("cls");

        // 打印迷宫状态
        for(int i=0; i<=8; i++)
            puts(a[i]);
    } 

    // 游戏结束
    system("cls");
    printf("游戏胜利!\n");
    Sleep(5000);
    return 0;
}

以上的C代码演示了如何创建一个控制台迷宫游戏。让我们一步步来了解这个代码的不同部分。

设置迷宫地图

游戏开始时,我们需要定义迷宫地图,用一个字符数组 a 来表示。其中,# 表示墙壁,空格表示可行走的路径,o 表示小人的位置。这个迷宫地图是一个 2D 数组,你可以根据需要自定义迷宫地图的形状和大小。

char a[50][50] = {
    "##################",
    "#o #   #  #       ",
    "# ## # ## ## #####",
    "#  # # ## ## #   #",
    "##   #    ##   # #",
    "#### # #  ## # ###",
    "#  # # ##  # # # #",
    "##   #   #   #   #",
    "##################",
};

初始化小人和终点位置

游戏开始时,我们初始化小人的位置 (x, y) 和终点的位置 (p, q)。这些变量表示小人和终点在迷宫中的坐标。

int x = 1, y = 1, p = 1, q = 18;

游戏主循环

游戏的主循环在 while 循环中进行。在每个循环迭代中,我们等待用户输入,并根据输入来移动小人。用户可以使用 "w"、"a"、"s"、"d" 键分别控制小人向上、左、下、右移动。如果小人碰到墙壁,移动将被阻止。

while(x != p || y != q){
    ch = getch();
    if(ch == 's')
    {
        if(a[x+1][y] != '#')
        {
            a[x][y] = ' ';
            x++;
            a[x][y] = 'o';
        }
    }
    if(ch == 'w')
    {
        if(a[x-1][y] != '#

')
        {
            a[x][y] = ' ';
            x--;
            a[x][y] = 'o';
        }
    }
    if(ch == 'a')
    {
        if(a[x][y-1] != '#')
        {
            a[x][y] = ' ';
            y--;
            a[x][y] = 'o';
        }
    }
    if(ch == 'd')
    {
        if(a[x][y+1] != '#')
        {
            a[x][y] = ' ';
            y++;
            a[x][y] = 'o';
        }
    }
    system("cls");

    // 打印迷宫状态
    for(int i = 0; i <= 8; i++)
        puts(a[i]);
} 

游戏结束

当小人成功走出迷宫时,游戏会显示 "游戏胜利!" 并等待 5 秒后退出。

system("cls");
printf("游戏胜利!\n");
Sleep(5000);

现在,你已经了解了如何使用C语言编写一个简单的控制台迷宫游戏。你可以根据自己的兴趣和需求,自定义迷宫地图的形状和难度,使游戏更加有趣。

探索更多

如果你对游戏开发或C语言编程感兴趣,还有许多更复杂和有趣的游戏项目可以尝试。你可以学习更多关于游戏引擎、图形编程和物理模拟的知识,以创建更令人印象深刻的游戏。

希望这个简单的迷宫游戏教程对你有所帮助,如果你有更多关于游戏开发或编程的问题,不妨访问我的个人博客 王大神的技术博客,那里有更多有关编程和技术的文章和教程等着你。

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本文由作者 王大神 原创发布于 大神网的AI博客。

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原文出处:手把手教你制作控制台迷宫游戏

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