在游戏界发生了历史性的一幕:微软以创纪录的687亿美元完成了对动视暴雪的收购。这一交易经历了22个月的波折,牵扯多国监管和竞争对手的利益博弈,最终以微软收购动视暴雪的方式结束。本文将回顾这一交易的来龙去脉,探讨微软未来在游戏行业的发展前景。
微软的游戏界震撼强弩之术
微软在2022年1月宣布以687亿美元现金收购动视暴雪,这一交易规模前所未有,使得微软成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。然而,这一消息引发了全球科技市场的震动,因为交易的巨额金额和涉及的国际监管问题使得交易进展并不顺利。
首先,索尼作为微软的竞争对手,对这一收购表示了强烈的反对。动视暴雪旗下的游戏如《使命召唤》在索尼PlayStation平台上非常受欢迎,每年为索尼带来数十亿美元的收入。索尼担心微软一旦完成收购,将垄断这些热门游戏,从而损害了索尼在游戏市场的地位。
微软意识到索尼的担忧,因此进行了一系列的交涉,试图化解索尼的反对。微软的CEO萨蒂亚·纳德拉与索尼的CEO吉田宪一郎进行了多次对话,承诺将继续支持索尼平台上的游戏。这一私下的协议试图先发制人地解决了监管机构可能提出的担忧,但并未完全打消索尼的疑虑。
随着交易审查的深入,微软将目光转向了另一家游戏主机制造商——任天堂。虽然存在利益冲突,但任天堂对这一交易的反对态度相对较弱。微软和任天堂达成了10年协议,在任天堂的Switch平台上提供《使命召唤》游戏。这一举措并未打动美国联邦贸易委员会(FTC),后者提起诉讼试图阻止交易,指责微软有可能排除竞争对手,损害消费者权益。
微软不得不签署一些合同来巩固其对竞争对手的承诺,同时宣布与流媒体游戏合作伙伴达成协议。这一系列措施最终说服了法官,FTC的诉讼被驳回,交易获得了批准。微软在这一过程中作出了让步,承诺将《使命召唤》在PlayStation上保留10年,并在其他平台上提供这款游戏,从而避免了垄断的嫌疑。
然而,英国竞争与市场管理局(CMA)仍然对这一交易表示担忧,认为微软可能主导新兴的游戏流媒体行业,损害竞争。微软为了解决这一问题,于今年8月提交了一份重组交易供CMA审查,同意将动视暴雪的云游戏版权转让给法国游戏公司育碧,为期15年,适用于除欧盟之外的所有市场。这一协议最终扫清了交易的法律障碍,使交易得以完成。
微软的收购动机
微软之所以如此巨额收购动视暴雪,背后有着明确的战略考虑。2022年,“元宇宙”概念在科技界爆发,游戏成为科技公司竞相争夺的关键入口。微软希望通过这一交易,拓展其在游戏社交内容领域的能力。
微软一直面临着游戏供给方面的短板,缺乏独家内容,导致其游戏主机销量远远落后于索尼和任天堂。微软的高管曾表示,如果市场增长未达到预期,公司可能会退出游戏行业。收购动视暴雪为微软提供了大量优质的游戏IP,丰富了其游戏订阅服务Game Pass的内容库,使其能够更好地竞争。
动视暴雪拥有众多知名游戏IP,包括《使命召唤》、《古惑狼》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《小龙斯派罗》、《托尼霍克》、《魔兽世界》和《糖果粉碎传奇》等。这些游戏的加入使得微软的游戏阵容更加强大,有望吸引更多的玩家加入其生态系统。
另外,动视暴雪曾在移动手游领域掉队,其优势主要集中在PC端。微软希望能够帮助动视暴雪在移动游戏市场上取得突破,将其经典游戏IP转化为移动游戏,以满足不同类型玩家的需求。
微软的重组计划
微软收购动视暴雪后,迅速展开了内部的大规模调整。动视暴雪的CEO鲍比・考迪克将继续担任目前的职位直至年底,2024年将离开动视暴雪。考虑到鲍比・考迪克依然持有不少动视暴雪的股份,他或许能够获得数亿甚至超过10亿美元的收入。
微软游戏业务主要负责人菲尔・斯宾塞透露了微软的下一步计划,即进攻索尼和任天堂的大本营日本市场。微软计划在日本建立工作室,并全面扩张其业务。动视暴雪旗下的游戏将陆续上线Game Pass和其他游戏平台,这将有助于微软在日本市场的竞争。
另外,在中国市场,动视暴雪曾与网易合作代理其游戏,但在2022年11月,双方宣布分手。这导致包括《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》等热门游戏停止在中国大陆提供服务。微软的收购可能为动视暴雪的中国业务带来新的机会,有望解决与网易的纠纷,重新开启中国市场。
未来展望与挑战
尽管微软成功完成了对动视暴雪的收购,但仍然面临一些挑战。首先,美国联邦贸易委员会(FTC)计划对这一交易提出上诉,认为其对竞争构成威胁。微软需要继续应对监管机构和竞争对手的担忧,确保交易能够稳定进行。
此外,微软需要成功整合动视暴雪的业务,并实现其在游戏产业的战略目标。这将涉及到游戏内容的开发、分销、市场推广等多个方面,需要精心策划和执行。
总的来说,微软收购动视暴雪标志着游戏产业发生了巨大的变革。微软将继续竞争索尼和任天堂,扩张其全球市场份额,并通过整合动视暴雪的业务,提供更多精彩的游戏体验给玩家。