经过漫长的等待,《Alan Wake 2》终于在玩家们的眼前展开。这款备受期待的续作将让我们回顾一段经典的恐怖冒险,并带来了全新的视觉和技术升级。在本文中,我们将深入探讨游戏的性能和图形效果,以及Nvidia的DLSS和Ray Reconstruction技术在其中的表现。
Nvidia的早期测试
我们获得了Nvidia提供的早期测试代码,于10月25日开始了初步测试。在我们进行首批测试后,游戏发布了首次更新,主要针对Nvidia RTX 40系列显卡。紧接着,于10月26日发布了第二次更新,不过我们的测试已经在更新前完成,因此还未对其进行详尽测试。初步迹象表明,这两次更新主要是针对修复Bug而非性能提升,不应对我们的性能测试结果产生重大影响。
与《幻象自由》和其他支持DLSS 3.5技术的游戏一样,您需要一款Nvidia RTX显卡才能启用射线重建(Ray Reconstruction,RR),以及40系列显卡才能使用帧生成(Frame Generation)。不过,与《幻象自由》不同的是,即使不开启全面光线追踪选项,您仍然可以使用射线重建。在所有三个射线追踪预设中,Nvidia RTX显卡均支持RR,您可以在需要时关闭。简而言之,RR是一种经过AI训练的去噪算法。在《Alan Wake 2》中,它潜在地取代了非RTX显卡上可用的两个Nvidia实时去噪算法。
我们将在下文中更详细地介绍设置,但总共有三个射线追踪预设:低(Low)是射线追踪的有限形式,就像我们在许多其他游戏中见过的那样。在《Alan Wake 2》中,您将获得直接光照效果(主要是反射和阴影,以及一些透明效果)。中等(Medium)预设将开启部分光线追踪的间接光照效果,包括单次反弹和环境光遮蔽(AO)。而高级(High)预设则使用三次反弹和全面光线追踪。
显然,Nvidia的技术在这款游戏中得到了广泛应用。虽然这可能意味着非Nvidia显卡上的算法可能不太优化,但我们无法证实或否认这种说法。我们只能运行测试,查看图像质量,以及各种显卡的性能表现。
我们的测试设置
在我们的基准测试中,我们将首先使用中等预设(不开启射线追踪)在1080p、1440p和4K分辨率下进行测试。然后,我们将在所有三种分辨率下使用最大设置但仍然不开启射线追踪进行测试。接下来,我们将在有意义的情况下进行RT低(RT Low)和RT高(RT High)预设的测试,那些在1080p下的平均帧率已经低于30fps的显卡通常不会在1440p和4K下进行测试。
对于Nvidia RTX显卡,我们将在两种RT测试中都进行开启和关闭RR的测试。由于这是一款由Nvidia推广的游戏,且采用了大量的Nvidia技术,因此它往往在Nvidia显卡上表现最佳。尽管未来可能会发生变化,但目前即使是最快的AMD和Intel显卡在开启RT的情况下也表现不佳。我们使用了Nvidia最新的545.92驱动程序进行测试(我们提前获得了几天的早期访问权限)。对于Intel,我们使用了列为提供《Alan Wake 2》支持的4900驱动程序,而对于AMD,我们使用了最新的23.10.2驱动程序,尽管它并未明确列出对《Alan Wake 2》的支持。
性能和兼容性测试
尽管我们计划进行更多的AMD显卡测试,但初期测试将仅限于目前最快的显卡,以及倒数第二的RX 6000系列显卡,即RX 6900 XT。然而,我们确实希望测试一款其他AMD显卡:RX 5700 XT。尽管我们此前报告称《Alan Wake 2》需要网格着色器支持,但事实证明Remedy为较老的显卡实现了备用路径,似乎可以正常工作。性能并不出色,而且某些图形选项(后处理质量)被灰掉,这意味着某些计算未完成。
我们注意到在RX 5700 XT上,游戏看起来更模糊,也许更有颗粒感。但在有限的测试中,仍然可以正常游玩,分辨率为1080p,使用FSR2质量升频。中等设置下的平均帧率是可以接受的,但1%最低帧率相当低,且存在明显的卡顿。也许这是由于驱动程序,或更有可能是由于网格着色器硬件不足的解决方法。
我们不能保证它会在整个游戏中完全正常运行,但在有限的多个区域测试中,似乎表现良好。此外,在启动游戏时会出现一个警告框。以自己的风险继续进行,换句话说。但是,如果您自2010年以来一直在等待《Alan Wake》的续作,并且自2016年以来没有升级显卡,您仍然可以尝试一下。如果您使用的是较旧的硬件,最低设置可能仍然可以提供可玩的体验,虽然很多引人入胜的氛围可能会减少,但我们不会对此期望太高。